就連19禁的韓國乙女游戲,也逃不過「雙開門冰箱」的審美迫害

話說在前面,我不是變態,但當我第一次看到這款韓國游戲的宣傳PV時,卻依舊是可恥地流下了口水......

闖蕩乙游三十年,什麼場面都見識過的我,居然頭一次在女性向游戲里見到了男性噴奶的設定,不得不說,韓國人還是會玩啊。

游戲的劇情講述玩家所扮演的主角在某日 遭到了天使的追殺,卻被惡魔所拯救,進入了地獄,也順理成章地成為地獄秘密俱樂部的主人。在這里,無論是撒旦還是七宗罪的惡魔都任憑妳 踩在腳下隨意蹂躪,妳可以捏、掐、拍打那些帥氣的男惡魔,滿足妳內心里的那點小欲望。

游戲的主要玩法是 塔防,除了界面里的4位惡魔,還有 超過70個惡魔等待與玩家相遇。順帶一提,游戲的尺度是很大,但目前從介紹的界面上來看還沒有非常兒童不宜的畫面,只是 非常露骨而已。

這款叫做 《What in hell is bad?》/《地獄有什麼不好》的韓國19禁女性向手游甚至還沒有發售,僅僅靠著一個PV與官網介紹,就在隔壁中國女性玩家群體里砸下了一顆巨石。

熱情到官方立馬出了個中文QA

作為一款合格的19禁游戲,它的尺度與互動性實在是讓人滿意,不僅有色氣度直接拉滿的卡面,還有各種戳戳捏捏咬咬(?)之后能在角色上留下痕跡的動畫。

而作為一款優秀的女性向游戲,《What in hell is bad?》充分拿捏了男性角色最為「媚女」的姿態以及設定,并且目前在中文玩家的熱情下已經貼心地提供了相應的中文解析。

每個角色都有「病」以及性癖

不過最重要的,還是 玩家實在是很少見到露膚度如此高、如此強調男性肌肉男,且幾乎完全沒有在宣傳時露出主角「我」的女性向游戲。

圖中紫發應該是唯一一次主角露面

所以盡管我們現在除了塔防之外對它的玩法幾乎一無所知,但是游戲社區的富婆玩家們已經把售價高達109美元的預購禮包給沖爛了。

一石激起千層浪,當有人還在為它露骨的卡面震驚時,另一些受眾已經開始審判起了角色介紹立繪中,那 看起來從左肩到右肩需要打車費100元才能到達的肩寬。

這并不是簡單的人體作畫崩壞,類似的超越人體極限比例的肩寬,在這款游戲的其它角色身上也頻繁出現著,讓人忍不住懷疑角色介紹頁面寫著的「長度」難道是他的單邊肩寬?

「長度:27.5cm」

聽到我的吐槽,熟悉韓國乙女游戲的朋友立刻共情得一把鼻涕一把眼淚地向我哭訴, 這種肩寬堪比「雙開門冰箱」的審美已經迫害韓國紙片男人很久了

來自《What in hell is bad?》制作團隊prettybusy的上一款游戲《LoveUnholyc》中,同樣也深受這種「雙開門」審美的荼毒,就算是看不見肌肉的內斂角色,依然有著1:5的反人類頭肩比(正常人在1:3左右)。

再放寬一點,打開某漫畫軟件的韓漫分區,隨機點進任何一本近半年推出的作品,里面的男主十有八九都有著逆天的肩部肌肉。

中國有句老話說得好:適當健身吸引異性,過度健身吸引同性。

在女性玩家的XP系統中,碩大的肩膀依舊算是未大面積更新的小眾愛好,所以面對這些比例逆天的角色,許多人腦子里只能代入《十萬個冷笑話》里的哪吒。

而日本BL或少女漫畫雖然可以算是體型差審美的元祖,也早已過了那個無視人體比例的年代,關于墊肩的傳說只留存于那些長命不死還在更新的老漫畫中。

但韓國人就不一樣了, 就算我們把討論跳脫出ACGN的范圍,也依然有人深深熱愛著如此離譜的人體比例。

一眼看過去,誰是韓國人一目了然

數年以來,韓國都市健身男性中都流傳著「太平洋寬肩」、「肩膀流氓」的美稱,用于形容那些肩部足夠寬敞的男人。 韓國男性對肩寬的認同感,甚至超過了女性對它的追捧。

韓國健身房里,最常見的炫耀方式不是妳的公寓泳池有多寬,而是妳的肩膀有多寬;韓國常見的網絡綜藝中,鍵盤的作用不是打字,而是用來對比肩膀的寬度。

韓國男團綜藝中經常用鍵盤來量肩寬

這種審美甚至在被網友冠以「娘炮」惡名的韓系愛豆、時尚網紅中也非常盛行,所以在韓國TikTok的熱榜里,妳隨時都能見到一堆穿著無袖T桖或者干脆光著上半身的健身房自拍視訊。

受身材焦慮捆綁的韓國男人,要麼拼命卷健身,要麼就只能靠「科技與狠貨」了。在韓國時尚潮男的衣柜角落里,永遠都藏著一對硅膠肩墊。

甚至在一些美容醫院中,近年也出現了配套的肩膀填充手術,一次性永久解決男性的自尊問題。

但是韓國弄潮兒依舊無法割舍掉的,是對「白瘦幼」臉部外貌的追求,所以最終呈現出來的就是一張娃娃臉下面安置著一個「雙開門冰箱」的詭異效果。

視覺效果讓人反感不說,過度開發的肩部肌肉最終也會影響到這些猛男的正常生活。不僅無法正常下跑車,睡覺時也不能側躺。

不少韓國人認為,這種近乎畸形的肩膀審美源自于韓國女性市場的「女凝」,而且他們普遍都相信,「雙開門」韓國的廣泛流行,有一半是少女漫入腦的后果。

這種說法也不算是空穴來風。在此之前,當日本古早少女漫不再執著于體型差時,以女性為基礎受眾的韓國BL漫畫卻還一直以此作為創作的靈魂所在,也就此成為了「雙開門」重災區。

除了雙開門肩寬之外,玉米一樣的腹肌、雞蛋大小的頭、然后下面掛著一個碩大的保溫杯,這些都是韓國BL漫畫里的「攻」所具備的基礎身材條件。

韓國二次元市場對男性紙片人的需求投射在互聯網上,逐漸成為互聯網文化消費主力的女性開始消費「男色」,最終衍生成了現在這種不符合真實人體比例結構的審美追求。

但這同樣也是為什麼,網友就是不吃「雙開門」這一套。

從中國女性向游戲的卡面、角[色.圖],不難看出來的一個問題是, 女性玩家對如何「消費男色」其實一直沒有達成一個和諧的共識。

16+手游《時空中的繪旅人》

最為鮮明的一點是,盡管中國女性向游戲也是「雙開門冰箱」的重災區,但幾乎每次它的出現都必然伴隨著女主的身影。 游戲畫師們并不專情于「雙開門」,只是為了與女主形成強烈的反差對比,才會拉它出場。

盡管如此,也依然會收到來自部分玩家的批判。除非人設時就刻意強調了角色的身材,否則突然出現在肩部的肌肉會讓喜歡清瘦類型的玩家無所適從,更何況「雙開門」其實也算得上一種作畫崩壞。

乙游的另一個特色在于,雖然有的分級也是18禁,但 卡面中的男性角色大多數不會像妳我熟悉的黃油女主一樣出現「色誘」的姿態。

如果把「媚宅」這個詞挪用在女性向游戲上,在念起來應該是「媚女」,但實際上大多數時候這個詞卻是反過來的「女媚」。

乙游中,女性主角和男性角色同時出現的畫面里,表現出「害羞」、「窘迫」或者是「享受」的姿態的,往往是女性主角。

而男性角色的表現和姿態往往是「坦然」、「掌控」,甚至是「平靜」。

甚至被迫修改的戀與制作人,改動的也是女角色服裝,胸口加了內襯打底,男性卻不用。

(這里就要說一下小編現在自己面臨的窘境了,這裏先説明一下小編除了此粉專也在負責另一個明星資訊相關的粉專,每次寫文的時候男性圖片即使只穿了一條內褲其餘部分渾身赤裸也沒關係,但是女性圖片只要裸漏一點[乳.溝]就會被判定為[色.情],而官方的判定機制是以女性身體的膚色部分面積來算的,也就是說如果圖中的女性穿了一條裹得嚴嚴實實的膚色裙子,也會被誤判成[色.情],那憑什麽男性光著就不會被判定成[色.情]!這不公平!)

為什麼只給女性角色加衣服!

對比一下開頭我們提到的《What in hell is bad?》或者是其它韓國女性游戲,妳就會發現雖然女性玩家也會喜歡R18,但是卻并不習慣把這種喜歡轉化成對R18中男性角色的消費。

從小接受的教育、社會規范甚至是接觸的[色.情]制品,都讓我們覺得女性在這方面應該是被動接受的一方,而男性是主動引導的一方。

所以 當我們消費男色時,消費的并不是男角色本身,而是男角色加在女性主角「我」身上的東西。

韓國GB向(女性主導)手游《Lady&Maid》

吃慣了這一套的我們,面對《What in hell is bad?》這種單純展示男性特征與色氣的外來物,自然有一種難以釋懷的新鮮感與好感。

女性玩家群體常常因為這個話題爭論不休。有人認為強調女性在R18卡面中無法自拔的姿態剝奪了女性玩家作為游戲主人的主導權,但 消費男色的方式其實硬要說好壞之分,不如說是習慣不同。

中國女性向手游《掌門太忙》

實際上,不久之前也有一款強調男性姿態的 R18耽美手游《新世界狂歡》也引起了不小的爭議,因為這款【乍一看很正常】的游戲在女玩家手里,玩起來其實沒有那麼舒服。

當這些游戲 過分強調男性角色的媚態時,很多玩家能感受到,它只是在把「男凝」僵硬地替換成女本位。

對比其他R18男性向黃油游戲裏的女主角,這些男性角色姿態、服裝、表情都沒啥區別,只不過多了個性器官罷了,強調的依舊還是那些「女性元素」。

可能這句話説的太委婉了,大家聼不懂,簡單總結一下:

這是一款會讓腐女玩家懷疑「游戲開發針對人群真的是腐女?而不是GAY嗎?」的女性向手游

往上了說裏面角色過于嬌媚的姿態,簡直就是對R18女主和男同性戀的刻板影像。

《新世界狂歡》

可如果妳非要強調男性特征,塑造出「雙開門冰箱」這種只有韓國人能喜聞樂見的形象,女性玩家也依舊不會買單。

這也不滿意、那也不愿意, 乙女游戲玩家天天在吵架扯頭花的現狀,其根本原因就是對「男色」消費觀的爭論,而這本來就是一個新市場應該會有的樣子。

吵得越熱鬧,反而我們才越應該高興,看來女性玩家已經不滿足于「是口飯就能吃」,終于開始爭辯自己想要什麼了,這至少不是一件壞事。

這總比千篇一律的「雙開門」要好得多吧?

最后是找了幾張最近大熱的乙女游戲海報圖,小編也不是很懂,有感興趣的大家可以自行去玩玩看:

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